<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>MULTIMEDIA PEMBELAJARAN</title>
	<atom:link href="http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com</link>
	<description>Blog khusus Mata Kuliah Multimedia Pendidikan Matematika FKIP Universitas Pekalongan</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jun 2011 12:17:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='teguhsasmitosdp2.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://0.gravatar.com/blavatar/092cc6565c4e133ce689ada770fcf51f?s=96&#038;d=http%3A%2F%2Fs2.wp.com%2Fi%2Fbuttonw-com.png</url>
		<title>MULTIMEDIA PEMBELAJARAN</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/osd.xml" title="MULTIMEDIA PEMBELAJARAN" />
	<atom:link rel='hub' href='http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Tutorial.2_Mengenal Jenis Panel Flash MX</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/230/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/230/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 17:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/230/</guid>
		<description><![CDATA[Pada tutorial sebelumnya, telah kita  bahas tentang antar muka flash mx , Masih Ingat  ? .. Oke, bagaimana bila ruang kerja flash MX yang akan kita gunakan ternyata tidak tampak adanya  Panel Colormixer , Toolbox , dll, lalu bagaimana cara menemukannya ? Berikut ini adalah beberapa jenis panel yang dimiliki oleh flash MX, Anda boleh [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=230&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Pada tutorial sebelumnya, telah kita  bahas tentang antar muka flash mx ,  Masih Ingat  ? ..</p>
<p style="text-align:justify;">Oke, bagaimana bila ruang kerja flash MX yang akan kita  gunakan ternyata tidak tampak adanya  Panel Colormixer , Toolbox , dll,  lalu bagaimana cara menemukannya ?</p>
<p style="text-align:justify;">Berikut ini adalah beberapa jenis  panel yang dimiliki oleh flash MX, Anda boleh mengeksplorasi satu per  satu agar mengetahu fungasi dari masing-masing panel tersebut.<span id="more-230"></span><br />
<img style="visibility:hidden;width:0;height:0;" src="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTMwMjQxNTg*MDY1NiZwdD*xMzAyNDE1ODgzODQzJnA9MTM4Mzc1MSZkPSZuPXdvcmRwcmVzcyZnPTImbz*1MDE4MDAyYWY5/MjM*OWQ3ODZiZjVmNmRhZGE5N2IxMiZvZj*w.gif" border="0" alt="" width="0" height="0" /></p>
<iframe frameborder="0" width="608" height="452" src="http://wpcomwidgets.com/?width=600&amp;height=444&amp;src=http%3A%2F%2Fcdn.gigya.com%2Fwildfire%2Fswf%2FWildfireHost.swf&amp;quality=high&amp;flashvars=partner%3D1383751%26symID%3DDefaultButton_Bottom%26URL%3Dhttps%253a%252f%252f2064766761253095008-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com%252fsite%252fteguhsasmitosdp1%252fswf%252ftutor2.swf%26useFacebookMystuff%3Dfalse%26defaultPreviewURL%3D%26WFBtnY%3D420%26WFBtnX%3D263%26stickyType%3Dbottom%26widgetY%3D0%26widgetX%3D0%26widgetH%3D420%26widgetW%3D600%26theme%3DNew%2520Classic&amp;wmode=transparent&amp;_tag=gigya&amp;_hash=5ae3c79ffbfce9dd5023e67180658637" id="5ae3c79ffbfce9dd5023e67180658637"></iframe>
<p><a href="https://sites.google.com/site/teguhsasmitosdp1/swf/tutor2.swf?attredirects=0&amp;d=1">Download swf</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/230/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=230&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/230/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTMwMjQxNTg*MDY1NiZwdD*xMzAyNDE1ODgzODQzJnA9MTM4Mzc1MSZkPSZuPXdvcmRwcmVzcyZnPTImbz*1MDE4MDAyYWY5/MjM*OWQ3ODZiZjVmNmRhZGE5N2IxMiZvZj*w.gif" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Tutorial.1_Mengenal Antar Muka Flash MX</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/tutorial-1_mengenal-antar-muka-flash-mx/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/tutorial-1_mengenal-antar-muka-flash-mx/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 17:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[Macromedia Flash merupakan sebuah program aplikasi standar yang digunakan untuk membuat sebuah animasi vector dan bitmap untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran yang interaktif baik berupa model presentasi , tutorial, animasi, drill, simulasi, maupun game atau permainan pendidikan. Movie-movie Flash MX [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=223&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><span style="color:#0000cc;"><span style="color:#000000;">Macromedia Flash  merupakan sebuah program aplikasi standar yang digunakan untuk membuat  sebuah animasi vector dan bitmap untuk keperluan pembangunan situs web  yang interaktif dan dinamis. Selain itu aplikasi ini juga dapat  digunakan untuk membuat media pembelajaran yang interaktif baik berupa model presentasi , tutorial, animasi, drill, simulasi, maupun game atau permainan pendidikan.</span></span><span style="color:#0000cc;"> </span><span style="color:#0000cc;"><span style="color:#000000;"> Movie-movie  Flash MX memiliki ukuran file yang kecil sehingga dapat di download  secara cepat dan dapat ditampilkan dengan ukuran layer yang dapat  disesuaikan dengan keinginan. Aplikasi  Flash MX merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih tinggi lagi. <span id="more-223"></span></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#0000cc;"><span style="color:#000000;">Area kerja Flash MX  dirancang secara khusus agar ruang kerja yang digunakan dapat diatur  dan lebih mudah dimengerti oleh pemakai pemula maupun para desainer  Flash yang telah berpengalaman. Tampilan antarmuka Macromedia Flash MX  tersebut terdiri atas sekumpulan panel-panel dan toolbar. Setiap panel  menampilkan sebuah tampilan yang khusus dari property objek yang  terseleksi pada movie Flash.</span></span><span style="color:#0000cc;"><span style="color:#000000;"> </span><br />
</span><span style="color:#0000cc;"><span style="color:#000000;">Untuk  dapat menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX dengan baik,  sebaiknya mengetahui perintah-perintah dan fungsi-fungsi yang ada pada  layer yang akan dibahas satu persatu dalam tutorial berikut ini.</span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#0000cc;"><span style="color:#000000;">Untuk koneksi internet yang lemout, mohon sabar.</span></span></p>
<p><img style="visibility:hidden;width:0;height:0;" src="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTMwMjQxNDg3NTA2MiZwdD*xMzAyNDE*OTExMjAzJnA9MTM4Mzc1MSZkPSZuPXdvcmRwcmVzcyZnPTImbz*1MDE4MDAyYWY5/MjM*OWQ3ODZiZjVmNmRhZGE5N2IxMiZvZj*w.gif" border="0" alt="" width="0" height="0" /><iframe frameborder="0" width="608" height="452" src="http://wpcomwidgets.com/?width=600&amp;height=444&amp;src=http%3A%2F%2Fcdn.gigya.com%2Fwildfire%2Fswf%2FWildfireHost.swf&amp;quality=high&amp;flashvars=partner%3D1383751%26symID%3DDefaultButton_Bottom%26URL%3Dhttps%253a%252f%252f2064766761253095008-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com%252fsite%252fteguhsasmitosdp1%252fswf%252ftutur1.swf%26useFacebookMystuff%3Dfalse%26defaultPreviewURL%3D%26WFBtnY%3D420%26WFBtnX%3D263%26stickyType%3Dbottom%26widgetY%3D0%26widgetX%3D0%26widgetH%3D420%26widgetW%3D600%26theme%3DNew%2520Classic&amp;wmode=transparent&amp;_tag=gigya&amp;_hash=1cd06cf867b38b6739af0f01ae909934" id="1cd06cf867b38b6739af0f01ae909934"></iframe></p>
<p><a href="https://sites.google.com/site/teguhsasmitosdp1/swf/tutur1.swf?attredirects=0&amp;d=1">Download swf</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/223/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=223&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/tutorial-1_mengenal-antar-muka-flash-mx/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTMwMjQxNDg3NTA2MiZwdD*xMzAyNDE*OTExMjAzJnA9MTM4Mzc1MSZkPSZuPXdvcmRwcmVzcyZnPTImbz*1MDE4MDAyYWY5/MjM*OWQ3ODZiZjVmNmRhZGE5N2IxMiZvZj*w.gif" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Tugas Multimedia 1 _ Kode : TMM.01</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/224/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/224/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 17:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tugas Mandiri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/224/</guid>
		<description><![CDATA[Kerjakan soal di bawah ini dengan menuliskan huruf pilihan jawaban yang benar, dan tuliskan ke dalam kotak lembar tugas dengan cara klik foto Anda. Kemudian klik Kirim untuk mengirim ke dalam database nilai. Pilihlah jawaban yang paling tepat! 1. Makna yang terkandung dari konsep drill adalah : A.    Melatih B.    Mengingat C.    Mengetahui D.    Mendorong [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=224&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="visibility:hidden;width:0;height:0;" src="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTMwMjQxNDg3NTA2MiZwdD*xMzAyNDE*OTExMjAzJnA9MTM4Mzc1MSZkPSZuPXdvcmRwcmVzcyZnPTImbz*1MDE4MDAyYWY5/MjM*OWQ3ODZiZjVmNmRhZGE5N2IxMiZvZj*w.gif" border="0" alt="" width="0" height="0" /></p>
<div>
<p>Kerjakan soal di bawah ini dengan menuliskan huruf pilihan jawaban yang benar, dan tuliskan ke dalam kotak lembar tugas dengan cara klik foto Anda. Kemudian klik Kirim untuk mengirim ke dalam database nilai.</p>
<p><em><strong>Pilihlah jawaban yang paling tepat!</strong></em></p>
<p>1. Makna yang terkandung dari konsep drill adalah :</p>
<ul>
<li>A.    Melatih</li>
<li>B.    Mengingat</li>
<li>C.    Mengetahui</li>
<li>D.    Mendorong inisiatif siswa</li>
</ul>
<p>2. Yang dititik beratkan dalam pembelajaran dengan model drill adalah&#8230;</p>
<ul>
<li>A.   Waktu</li>
<li>B.   Skor</li>
<li>C.   Banyak Pengulangan</li>
<li>D.   Waktu dan Skor</li>
</ul>
<p>3.   Pola dasar tutorial biasanya mengikuti ?</p>
<ul>
<li>A.  Branching</li>
<li>B.   Belajar Tuntas</li>
<li>C.  Linear</li>
<li>D.  Tutor</li>
</ul>
<p>4.   Lambang  bentuk belah ketupat dalam flowchart  menunjukan posisi</p>
<ul>
<li>A.  Memulai</li>
<li>B.   Proses</li>
<li>C.  Selesai</li>
<li>D.  Pengambilan Keputusan</li>
</ul>
<p>5.   Tutorial secara definitif adalah&#8230;.</p>
<ul>
<li>A.   Pembelajaran Tuntas</li>
<li>B.   Pembelajaran Khusus oleh instruktur</li>
<li>C.  Pembimbingan</li>
<li>D.  Belajar Mandiri</li>
</ul>
<p>6.   Model simulasi pada dasarnya berupaya untuk :</p>
<ul>
<li>A.  Memberikan pengalaman belajar konkrit melalui tiruan</li>
<li>B.   Mengkondisikan praktek belajar</li>
<li>C.  Mendemonstrasikan penglaman belajar</li>
<li>D.  Memberikan pengalaman secara langsung</li>
</ul>
<p>7.   Terdapat empat kategori dalam program simulasi, mencakup :</p>
<ul>
<li>A.  Information-action-condition-evaluation</li>
<li>B.   Reality-condition-situational-response</li>
<li>C.  Simulation-1, simulation-2, simulation-3, simulation-4</li>
<li>D.  Physical-procedural-situational-process</li>
</ul>
<p>8.   Berikut ini karakteristik instructional games…</p>
<ul>
<li>A.  Pelaku Permainan</li>
<li>B.   Skenario</li>
<li>C.  Tujuan</li>
<li>D.  Tingkatan Realitas</li>
</ul>
<p>9.   Tujuan dari instructional games adalah &#8230;</p>
<ul>
<li>A.  Diidentikan dengan pencapaian skor</li>
<li>B.   Memberikan aturan yang jelas dalam pembelajaran</li>
<li>C.   Menambah kemampuan siswa</li>
<li>D.   Memanifulasi lingkungan untuk belajar</li>
</ul>
<p>10. Komponen instructional games adalah &#8230;</p>
<ul>
<li>A.  introduction-body of instructional games-conclusion</li>
<li>B.   introductionary section-body of instructional games-student act.</li>
<li>C.  introduction-system up date-conclution</li>
<li>D.  introductory section-present scenario-action require</li>
</ul>
</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/224/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=224&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/11/224/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTMwMjQxNDg3NTA2MiZwdD*xMzAyNDE*OTExMjAzJnA9MTM4Mzc1MSZkPSZuPXdvcmRwcmVzcyZnPTImbz*1MDE4MDAyYWY5/MjM*OWQ3ODZiZjVmNmRhZGE5N2IxMiZvZj*w.gif" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Aplikasi Multimedia Dalam Desain Pembelajaran</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/09/aplikasi-multimedia-dalam-desain-pembelajaran/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/09/aplikasi-multimedia-dalam-desain-pembelajaran/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 16:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Materi Multimedia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/?p=194</guid>
		<description><![CDATA[Untuk mengaplikasikan multimedia dalam desain pembelajaran kita harus mengacu kepada karakteristik multi media, format multimedia dan elemenelemen multimedia. Sedangkan menurut Wallington (1970) bahwa peran utama sumber belajar adalah membawa atau menyalurkan stimulus dan informasi kepada siswa. Dengan demikian maka untuk mempermudah aplikasi multimedia sebagai sumber belajar itu kita dapat mengajukan berdasarkan teori 5 W 1 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=194&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Untuk mengaplikasikan multimedia dalam  desain pembelajaran kita harus mengacu kepada karakteristik multi media,  format multimedia dan elemenelemen multimedia. Sedangkan menurut  Wallington (1970) bahwa peran utama sumber belajar adalah membawa atau  menyalurkan stimulus dan informasi kepada siswa. Dengan demikian maka  untuk mempermudah aplikasi multimedia sebagai sumber belajar itu kita  dapat mengajukan berdasarkan teori 5 W 1 H. (what, who, where, whom when  and how) pertanyaan seperti “apa”, siapa”,”di mana”, kepada siapa,  kapan dan bagaimana”. Dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut,  kemudian dapat disusun aplikasi multimedia dalam desai pembelajaran  sebagai berikut:<span id="more-194"></span></p>
<p><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/04/gb91.jpg"><img class="aligncenter" title="gb9" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/04/gb91.jpg?w=355&#038;h=235" alt="" width="355" height="235" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Tabel  berikut dapat dijadikan pedoman dalam pemilihan media yang cocok untuk  multimedia pembelajaran. Allen mengemukakan tentang hubungan antara  media dengan tujuan pembelajaran.</p>
<p><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/04/gb10.jpg"><img class="aligncenter" title="gb10" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/04/gb10.jpg?w=441&#038;h=173" alt="" width="441" height="173" /></a><em></em></p>
<p><em>Keterangan :</em><br />
R = Rendah S = Sedang T= Tinggi<br />
1 = Belajar Informasi faktual<br />
2 = Belajar pengenalan visual<br />
3 = Belajar prinsip, konsep dan aturan<br />
4 = Prosedur belajar<br />
5= Penyampaian keterampilan persepsi motorik<br />
6 = Mengembangkan sikap, opini dan motivasi</p>
<p>_________________________________________</p>
<p><em>Sumber : PPPPTK dan PLB</em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/194/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=194&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/04/09/aplikasi-multimedia-dalam-desain-pembelajaran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/04/gb91.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gb9</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/04/gb10.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">gb10</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Mengapa Perlu Menggunakan TI Dalam Pendidikan ?</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/02/12/87/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/02/12/87/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 17:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Materi Multimedia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/02/12/87/</guid>
		<description><![CDATA[Proses belajar mengajar (PBM) seringkali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman siswa seharihari, sehingga materi ini menjadi sulit diajarkan guru dan sulit dipahami siswa. Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mengkonkritkan sesuatu yang abstrak. Gambar dua dimensi atau model tiga dimensi adalah visualisasi yang sering dilakukan dalam PBM. Pada [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=87&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Proses belajar mengajar (PBM) seringkali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman siswa seharihari, sehingga materi ini menjadi sulit diajarkan guru dan sulit dipahami siswa. Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mengkonkritkan sesuatu yang<br />
abstrak. Gambar dua dimensi atau model tiga dimensi adalah visualisasi yang sering dilakukan dalam PBM. Pada era informatika visualisasi berkembang dalam bentuk gambar bergerak (animasi) yang dapat ditambahkan suara (audio).</p>
<p style="text-align:justify;">Sajian audio visual atau lebih dikenal dengan sebutan multimedia menjadikan visualisasi lebih menarik. ICT dalam hal ini komputer dengan dukungan multimedia dapat menyajikan sebuah tampilan berupa teks nonsekuensial, nonlinear, dan multidimensional dengan percabangan tautan dan simpul secara interaktif. Tampilan tersebut akan membuat pengguna (user) lebih leluasa memilih, mensintesa, dan mengelaborasi pengetahuan yang ingin dipahaminya. <span id="more-87"></span></p>
<p style="text-align:justify;">Walhasil komputer dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima pelajaran, karena komputer tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi, seperti yang diinginkan. Iklim afektif ini akan melibatkan penggambaran ulang berbagai objek yang ada dalam pikiran siswa. Dan iklim inilah yang membuat tingkat retensi siswa pengguna komputer multimedia lebih tinggi daripada bukan pengguna. Sebuah pepatah menyebutkan I hear I forget, I see I Know, I do I Understand.<br />
Penelitian De Porter mengungkapkan manusia dapat menyerap suatu materi sebanyak 70% dari apa yang dikerjakan, 50% dari apa yang didengar dan dilihat (audio visual), sedangkan dari yang dilihatnya hanya 30%, dari yang didengarnya hanya 20%, dan dari yang dibaca hanya 10%.<br />
Berdasarkan ini semua, maka kegiatan hands on dalam PBM harus tetap diutamakan. Kadang kala PBM dihadapkan pada materi yang tidak dapat dilakukan secara hands on. Misalnya suatu percobaan membutuhkan waktu lama, sedangkan waktu PBM terbatas atau benda sebenarnya sulit untuk diperlihatkan dan dieksplorasi oleh siswa. Pada saat seperti inilah diperlukan alat bantu pengajaran, salah satunya adalah pembelajaran berbasis ICT (komputer multimedia).</p>
<p style="text-align:justify;"><em><strong>Penggunaan Multimeia dalam Pendidikan</strong></em></p>
<p style="text-align:justify;">Tidak bisa dipungkiri bahwa teknologi multimedia mampu memberi kesan yang besar dalam bidang komunikasi dan pendidikan karena bisa mengintegrasikan teks, grafik, animasi, audio dan video. Multimedia telah mengembangkan proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang lebih<br />
dinamik. Namun yang lebih penting ialah pemahaman tentang bagaimana menggunakan teknologi tersebut dengan lebih efektif dan dapat menghasilkan idea &#8211; idea untuk pengajaran dan pembelajaran. Pada masa kini, guru perlu mempunyai kemahiran dan keyakinan diri dalam menggunakan teknologi ini dengan cara yang paling berkesan. Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif, lebih menggalakkan komunikasi aktif antara berbagai hal. Penggunaan komputer multimedia dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah dengan<br />
tujuan meningkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran.</p>
<p style="text-align:justify;">Dengan berkembangnya teknologi multimedia, unsur-unsur video, bunyi, teks dan grafik dapat dikemas menjadi satu melalui Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK). Sekarang ini, materi PBM telah banyak ditemukan dipasaran yang disediakan dalam bentuk CVD atau DVD. Contoh-contoh yang dapat kita temukan seperti ensiklopedia, kamus elektronik, buku cerita elektronik, materi pembelajaran yang telah dikemas dalam bentuk CD atau DVD dan masih banyak lagi yang dapat kita temui. Konsep permainan dalam pembelajaran digabung untuk menghasilkan pengalaman pembelajaran yang menyenangkan.</p>
<p style="text-align:justify;">Model – model ini dapat digunakan dalam pembelajaran di dalam kelas atau pembelajaran sendiri. Bisa juga digunakan untuk pembelajaran di rumah dan di sekolah. Sesi pembelajaran bisa disesuaikan dengan tahap penerimaan dan pemahaman pelajar. Pencapaian dan keberhasilan pelajar akan diuji. Jika pelajar tidak mencapai tahap yang memuaskan, maka sesi pemulihan pula akan dilaksanakan. Rekord pencapaian pelajar akan disimpan supaya prestasi pelajar bisa diawasi. Konsep pembelajaran sendiri dapat dilaksanakan bila informasi tersebut menarik dan memotivasikan pelajar untuk terus belajar. Ini dapat dicapai jika materi atau informasi direkabentuk dengan baik menggunakan multimedia. Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan menggalakkan komunikasi berbagai hal ( pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar-komputer ). Gabungan berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan pendengaran mampu menarik minat belajar. Namun yang lebih utama ialah pencapaian objektif pengajaran dan pembelajaran dengan berkesan. Harus diingat bahawa teknologi multimedia hanya bertindak sebagai pelengkap, tambahan atau alat bantu kepada guru. Multimedia tidak akan mengambil alih tempat dan tugas guru. Multimedia adalah sebagai saluran pilihan dalam menyampaikan informasi dengan cara yang lebih berkesan. Komputer hanya digunakan jika dipandang perlu dan merupakan pilihan yang terbaik. Jikalau terdapat pilihan lain yang lebih berkesan untuk menyampaikan informasi, gunakanlah pilihan itu. Di samping itu juga guru harus<br />
menyadari betapa pentingnya memanfaatkan teknologi terkini untuk membiasakan generasi yang akan datang dengan cara hidup canggih abad ke 21 nanti.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong><em>Kelebihan Penggunaan TI dan Multimedia Dalam Pendidikan </em></strong></p>
<ol>
<li>Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif . Pengajar akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaran</li>
<li>Mampu mengabungkan antara text, gambar, audio ,musik, animasi gambar atau vidio dalam satu kesatuan yang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaran</li>
<li>mampu menimbulkan rasa senang selama proses PBM berlangsung. Hal ini akan menambah motivasi siswa selama proses PBM hingga didapatkan tujuan pembelajaran yang maksimal</li>
<li>Mampu memvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasan atau alat peraga yang konvensional</li>
<li>Media penyimpanan yang relatif gampang dan fleksibel Syarat Yang Harus Dipenuhi Dalam Multimedia Pendidikan</li>
<li>Pengoperasian yang mudah dan familer (user frendly)</li>
<li>Mudah untuk installke komputer yang akan digunakan oleh pengguna</li>
<li>Media pembelajaran yang interaktif dan komunikatif</li>
<li>Sistem pembelajaran yang madiri. Artinya siswa dapat belajar dengan mandiri baik disekolah maupun dirumah tanpa harus ada bimbingan dari guru</li>
<li>Sedapat mungkin dengan biaya yang ringan dan terjangkau</li>
</ol>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/87/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=87&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/02/12/87/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Model Tutorial dalam Sebuah Multimedia Pembelajaran</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/01/06/85/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/01/06/85/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 12:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Model Multimedia Interaktif]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/01/06/85/</guid>
		<description><![CDATA[1.   Konsep Tutorial Model ini digunakan untuk menyajikan materi secara untuh kepada siswa melalui konsep mastery learning atau belajar tuntas. Ketentuan umum bahwa model ini bisa dikembangkan untuk materi yang memiliki karakteristik sebagai berikut : informasi baru bersifat konsep, luas dan mendalam memerlukan kontrol dan mastery learning berhubungan antara bagian pokok materi yang satu dengan [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=85&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align:justify;"><strong>1.   Konsep Tutorial</strong></p>
<p>Model ini digunakan untuk menyajikan materi secara untuh kepada siswa melalui konsep <em>mastery learning</em> atau belajar tuntas. Ketentuan umum bahwa model ini bisa dikembangkan untuk materi yang memiliki karakteristik sebagai berikut :</p>
<ul>
<li>informasi baru</li>
<li>bersifat konsep,</li>
<li>luas dan mendalam</li>
<li>memerlukan kontrol dan mastery learning</li>
<li>berhubungan antara bagian pokok materi yang satu dengan yang lainnnya.</li>
<li>memungkinkan dipelajari secara berulang</li>
<li>memiliki pola berpikir dan arah pembelajaran bercabang <em>(branching)</em>.</li>
<li style="text-align:justify;">membutuhkan kontrol waktu dalam setiap segmen materi atau <em>Martery Learning </em>secara keseluruhan</li>
<li>menekankan pada pengoptimalan pencapaian aspek kognitif<span id="more-85"></span></li>
</ul>
<p><strong>2.   Ciri Model Tutorial</strong></p>
<p>Terdapat beberapa hal yang menjadi ciri  model tutorial, dimana materi pelajaran  dikemas dalam bentuk prosedur sebagai berikut :</p>
<p>1)   <strong>Pendahuluan</strong></p>
<p>Pendahuluan berisi Identitas Mata Kuliah,Identitas Programer,  Judul,  Pokok Materi Perkuliahan, Petunjuk atau Langkah Pembelajaran yang harus ditempuh.</p>
<p>2)   <strong>Pokok Materi</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Materi yang dikemas dalam bentuk skrip tutorial ini dapat dibagi ke dalam dua bagian, yaitu bagian uraian materi <em>(content) </em>dan bagian <em>evaluation.</em> Perbandingan antara luas materi dan banyaknya evaluasi untuk setiap frame harus diselaraskan, dengan demikian tidak ada ketentuan baku bahwa  setiap uraian materi harus berapa jumlah soalnya. Bentuk soal yang biasa  dikonstruksi adalah multiple choice atau pilihan ganda dengan option (a); (b); (c); dan (d). Hal ini dilakukan guna memudahkan desain link atau keterhubungan antar deteksi jawaban benar dan salah dengan <em>statement</em> yang diperlukan, misalnya jika jawaban adalah (a), maka benar atau salahnya jawaban  (a) yang pilih ini akan memungkinkan statement apa yang bisa dimunculkan, misalnya muncul statement sebagai respon “betul:, maka proses jawaban akan terus berlanjut. Sebaliknya jika jawaban (a) itu adalah “kurang tepat”, maka belajar harus diulang atau peserta didik harus mengulang kembali materi yang ditanyakan tersebut.</p>
</div>
<p>3)   <strong>Jenis balikan atau respon</strong></p>
<p>Sebagaimana dijelaskan pada bagian 2), bahwa dal;am tutorial diperlukan adanya desain balikan atau respon terhadap jawaban-jawaban yang diberikan peserta didik dalam menjawab pertanyaan yang diberikan.</p>
<p>4)   <strong>Deteksi jawaban salah dan betul</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Untuk memberikan gambaran hasil akhir dari sejumlah pertanyaan yang disajikan dan dijawab siswa, maka skor-skor akan diperlihatkan diakhir program, sehingga berapa kali ia menjawab salah dan mengulang materi (membaca materi kembali), dan berapa kali ia menjawab dengan benar.</p>
<p>5)   <strong>Soal formatif atau UTS</strong>,</p>
<p style="text-align:justify;">Bisa disajikan secara tersendiri di luar prosedur Tutorial. Di mana soal evaluasi ini tersendiri dibuat atau memiliki <em>icon</em> yang dirancang khusus dalam menu utama dari model tutorial tersebut.</p>
<p>6)   <strong>Melihat hasil</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Melihat hasil merupakan salah satu kontrol terhadap <em>mastery learning</em> peserta didik dalam menyelesaikan semua materi pembelajaran beserta soal-soal yang disajikan dalam model tutorial. Di mana pada bagian ini bisa didesain dalam bentuk skor angka atau grafik benar dan salah.</p>
<p><strong>3.   Komponen Model Tutorial</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><em>a. Pengenal</em></strong></p>
<ol>
<li style="text-align:justify;"><strong><em></em>Judul Program <em>(Title Page) ; </em></strong>Suatu program tutorial diawali dengan tampilnya halaman judul atau bentuk – bentuk lain yang dapat menarik perhatian siswa. Judul program merupakan bagian penting untuk memberikan informasi kepada siswa tentang apa yang akan dipelajari dan disajikan dalam program tutorial ini Berikut ini adalah contoh desain tampilan judul sebuah Program CAI Tutorial.</li>
<li style="text-align:justify;"><strong>Identitas Program</strong>; Prompt atau acuan digunakan untuk memandu siswa dan memberikan petunjuk Tentang apa yang harus dilakukan siswa</li>
<li style="text-align:justify;"><strong>Objektifitas Penyajian <em>(Presentation of Objektif); </em></strong>Pada bagian ini disajikan tujuan umum dan tujuan khusus dari dari materi program yang anda Rancang<img style="visibility:hidden;width:0;height:0;" src="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTI5NDMxNTc1MDQ1MyZwdD*xMjk*MzE1NzcwMDQ2JnA9MTM4Mzc1MSZkPSZuPXdvcmRwcmVzcyZnPTImbz*2M2IyZjQ*MDVj/M2U*ZTI5YTM4NmE3YmNlMDA1OWViMSZvZj*w.gif" border="0" alt="" width="0" height="0" /></li>
<li style="text-align:justify;"><strong>Petunjuk </strong><em><strong>(Direction)</strong>; </em>Petunjuk yang berisi informasi cara menggunakan program  yang anda buat diusahakan agar siswa mampu mengoperasikan program tersebut.</li>
<li style="text-align:justify;"><strong>Stimulsi Prioritas Pengetahuan <em>(Stimulating Prior</em> </strong><em><strong>Knowledge)</strong>; </em>Prioritas pengetahuan berguna sebagai appersepsi. Dalam program tutorial yang anda kembangkan bentuk dari stimulasi prioritas pengetahuan dapat berupa synopsis dari materi yang terdapat dalam program.</li>
</ol>
<p><strong><em>b. Penyajian informasi </em></strong></p>
<ol>
<li style="text-align:justify;"><strong>Mode penyajian atau mode presentasi; </strong>Penyajian materi atau disebut dengan presentasi, merupakan bentuk penyajian informasi pembelajaran anda buat. Mode umum dari penyajian informasi biasanya mempergunakan informasi visual selain teks seperti Gambar, Grafik, Foto dan Image yang dianimasikan</li>
<li style="text-align:justify;"><strong>Panjang Teks Penyajian; </strong>Informasi pembelajaran yang ingin disampaikan dalam program tutorial yang anda buat harus benar – benar berisi materi pokok dalam bentuk kata-kata esensial. Demikian juga dalam menyajikan informasi dalam bentuk grafik, animasi  dan warna harus disesuaikan dengan kemampuan monitor untuk menyajikannya. (dukungan VGA moniotor Komputer)</li>
<li style="text-align:justify;"><strong> Grafik dan animasi; </strong>Pembuatan grafik dan animasi dalam program yang anda buat ditujukan untuk menambah pemahaman siswa terhadap materi dan focus informasi pada materi yang disajikan. Penggunaan objek gambar, grafik, animasi digunakan sebagai penguat informasi,yang disajikan. Grafik dan animasi sangat efektif untuk menambah  system belajar dengan komputer yang mampu menjelaskan sesuatu yang dibatasi ruang gerak dan waktu.</li>
<li style="text-align:justify;"><strong>Warna dan Penggunaanya; </strong>Seperti halnya dalam model drill bahwa penggunaan warna sangat berhubungan dengan presentasi grafik, objek, di mana  warna harus dapat memberikan kesan penguatnya. Penggunaan warna yang sesuai akan berguna untuk menarik perhatian  dan memfokuskan perhatian dan pemahaman siswa terhadap informasi materi pembelajaran yang disajikan. Warna harus berfungsi sebagai acuan, bukan sebagai bagian yang diutamakan dalam proses pembelajaran.</li>
</ol>
<p><strong><em>c. Pertanyaan dan Respon – respon </em></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Adanya pertanyaan dalam program tutorial dimaksudkan agar siswa selalu memperhatikan materi yang dipelajarinya, serta untuk menilai sejauhmana kemampuan kemampuan siswa untuk mengingat dan memahami pelajaran tersebut.  Pertanyaan yang diberikan dapat berbentu benar salah, menjodohkan, pilihan ganda atau dalam bentuk jawaban singkat sedangkan respon diberikan untuk menganalisis jawaban siswa.</p>
<p><strong><em>d. Penilaian Respon </em></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Penilaian jawaban merupakan proses mengevaluasi respon agar feedback dapat diberikan siswa. Fungsi penilaian berfungsi untuk mengevaluasi hasil belajar siswa serta membuat keputusan apakah proses belajar dapat dilakukan ke proses berikutnya atau diulang kembali.</p>
<p><strong> <em>e. Pemberian balikan respon </em></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Feed back atau umpan balik diberikan sebagai reaksi terhadap respon yang diberikan siswa. Umpan balik dapat berupa pesan – pesan dalam bentuk teks dan bentuk ilustrasi grafik. Fungsi adanya umpan balik adalah untuk menginformasikan apakah respon yang diberikan siswa tepat atau tidak. Jika respon yang diberikan siswa benar program akan memberikan reinforcement (penguatan) bagi siswa, namun jika respon siswa salah, maka program  akan memberikan keterangan punishment (hukuman) bahwa respon yang diberikannya salah.</p>
<p><strong> <em>f. Remediation (Pengulangan) </em></strong></p>
<p>Penyajian materi kembali bagi siswa yang belum memahami matri yang dipelajarinya. Prosedur pengulangan yang paling umum adalah mengulangi informasi yang pernah dilihat siswa.</p>
<p><strong><em>g. Segment pengaturan pelajaran</em></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Program Tutorial pola dasarnya mengikuti pola pengajaran berprograma tipe branching. Pencabangan diatur sebelumnya dan dibuat dengan menu yang banyak pilihan. ( Lihat Flowchart pada perencanaan produksi ).</p>
<p><strong> <em>h. Penutup </em></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Penutupan tutorial dilengkapi dengan ringkasan tentang informasi pelajaran. Ringkasan dapat berupa point – point utama, sebuah paragraf tentang tujuan pembelajaran. Jika program sudah mengumpulkan tentang data kemampuan hasil belajat siswa dan rekomendasi untuk pembelajaran selanjutnya.</p>
<p style="text-align:justify;">Oke, berikut ini adalah contoh bagian isi dari sebuah multimedia pembelajaran model tutorial yang dibuat oleh Bapak Nuryanto S.Pd, guru Seni Musik SMA Dwija Praja Pekalongan.</p>
<iframe frameborder="0" width="808" height="432" src="http://wpcomwidgets.com/?width=800&amp;height=424&amp;src=http%3A%2F%2Fcdn.gigya.com%2Fwildfire%2Fswf%2FWildfireHost.swf&amp;quality=high&amp;flashvars=partner%3D1383751%26symID%3DDefaultButton_Bottom%26URL%3Dhttps%253a%252f%252f2064766761253095008-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com%252fsite%252fteguhsasmitosdp1%252fswf%252fvideo.swf%26useFacebookMystuff%3Dfalse%26defaultPreviewURL%3D%26WFBtnY%3D400%26WFBtnX%3D263%26stickyType%3Dbottom%26widgetY%3D0%26widgetX%3D0%26widgetH%3D400%26widgetW%3D800%26theme%3DNew%2520Classic&amp;wmode=transparent&amp;_tag=gigya&amp;_hash=4c6630fd4711613e7a6c26fef2ceedff" id="4c6630fd4711613e7a6c26fef2ceedff"></iframe>
<p>_______________________________________________</p>
<p>Sumber :</p>
<ol>
<li><em>Cepi Riyana, Media Pembelajaran, Wacana Prima,2008</em><em></em></li>
<li><em>Rusman, Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis Komputer, Bahan Ajar, Jurusan Kurtek FIP UPI, 2004</em><em></em></li>
<li><em>PPPPTK </em></li>
<li><em>Nuryanto, Tutorial Seni Musik, Tangga Nada,SMA Dwija Praja Pekalongan, 2010</em></li>
<li> <em>Teguh Sasmito, Modul Pelatihan Flash untuk guru, 2010</em></li>
</ol>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/85/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=85&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/01/06/85/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://c.gigcount.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bHQ9MTI5NDMxNTc1MDQ1MyZwdD*xMjk*MzE1NzcwMDQ2JnA9MTM4Mzc1MSZkPSZuPXdvcmRwcmVzcyZnPTImbz*2M2IyZjQ*MDVj/M2U*ZTI5YTM4NmE3YmNlMDA1OWViMSZvZj*w.gif" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Elemen-elemen Multimedia Pembelajaran</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/01/06/cacak-download/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/01/06/cacak-download/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 00:57:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Materi Multimedia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[Membuat bahan ajar menggunakan multimedia tentu berbeda dengan menyiapkan bahan ajar dengan menggunakan media konvensional yang  biasa dilakukan. Kelebihan multimedia (audio, visual dan gerak) dapat dimanfaatkan secara maksimal untuk menyampaikan materi yang membutuhkan ketiga hal tersebut. Materi bahan ajar dapat disampaikan melalui gagasan yang kreatif. Dalam gagasan kreatif tersebut, guru dapat mengatur irama penyajian materi [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=69&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Membuat bahan ajar menggunakan multimedia tentu berbeda dengan menyiapkan bahan ajar dengan menggunakan media konvensional yang  biasa dilakukan. Kelebihan multimedia (audio, visual dan gerak) dapat dimanfaatkan secara maksimal untuk menyampaikan materi yang membutuhkan ketiga hal tersebut. Materi bahan ajar dapat disampaikan melalui gagasan yang kreatif. Dalam gagasan kreatif tersebut, guru dapat mengatur irama penyajian materi agar tidak datar dan membosankan. Langkah operasionalnya adalah guru terlebih dahulu membuat rancangan skenario pengajaran berupa story-board atau flow chart, agar alur informasi terkendali sejalan dengan materi yang hendak disampaikan. Tidak perlu seluruh durasi dan layer materi pengajaran dieksplorasi secara kreatif.<span id="more-69"></span></p>
<p style="text-align:justify;">Adakalanya materi pelajaran disajikan dalam visualisasi yang bernada datar dan biasa-biasa saja, untuk kemudian pada materi tertentu (yang menjadi pokok permasalahan) visualisasi diolah secara optimum. Bila perlu ada bagian yang ingin ditonjolkan dapat disertai dengan ilustrasi dalam gerak (animasi maupun video) dan suara (narasi, dialog dan sound effect) yang tepat. Penekan ini akan membuat siswa merasakan bahwa materi tersebutlah yang menjadi pokok permasalahannya. Persoalan terpenting dalam menentukan gagasan kreatif dan donsep multimedia adalah mempertimbangkan karakter target audience. Kebenaran materi adalah mutlak, sedangkan menarik atau tidaknya suatu bahan ajar sangat bergantung pada ‘kedekatan bahasa’ komunikasi antara guru dan siswanya.<!--more--></p>
<p style="text-align:justify;">Gagasan kreatif dan konsep multimedia hendaknya memperhatikan aspek komunikatif, agar mudah dicerna dan disenangi oleh siswa. Untuk itu hal yang seharusnya dilakukan adalah:</p>
<ol style="text-align:justify;">
<li>Memahami materi yang akan disampaikan secara mendalam.</li>
<li>Susunlah materi yang hendak disampaikan secara sistematik (runut), agar alur pesan dapat dicerna secara lancar.</li>
<li>Pelajari kebiasaan dan hal-hal yang diminati atau disukai oleh siswa, terutama yang berkaitan dengan unsur bahasa visual (icon, bahasa, jargon, ilustrasi musik, dan lain sebagainya).</li>
<li>Pesan disajikan melalui gagasan yang unik dan tidak klise (tidak sering digunakan), agar multimedia pembelajaran yang dibuat tampil segar dan menarik perhatian.</li>
</ol>
<p style="text-align:justify;">“<strong>Dream come true</strong>”. Mimpi yang telah dituangkan dalam gagasan kreatif dan konsep visualisasi, akan menjadi kasat mata sebagai multimedia pembelajaran jika berhasil dieksekusi menggunakan gramatika komunikasi visual yang tepat. Eksekusi elemen-elemen komunikasi visual dalam pembuatan media ini pada intinya mencakup: tata letak, tipografi, gambar dan ilustrasi, warna, animasi dan video, serta audio/suara.</p>
<p style="text-align:justify;"><em><strong>Adapun elemen-elemen Multimedia Pembelajaran meliputi :</strong></em></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Tata Letak.</strong><br />
Seperti halnya memilih dan menata penempatan perabotan rumah selalu ada pertimbangan fungsi fisik dan fungsi psikologis sesuai konsep makna tempat tinggal bagi penghuninya. Sebagian orang memilih konsep minimalis, form follow function dan sebahagian lagi lebih menyukai konservatif atau tradisional yang sarat dengan ornamen. Tidak berbeda ketika menciptakan tata letak bagi media pembelajaran ini, mesti ditentukan terlebih dahulu konsep yang akan digunakan, minimalis atau ornamentaliskah? Hal ini menjadi penting karena pada implementasinya seluruh layer sebaiknya divisualisasikan dengan komsep yang sama (bukan berarti eksekusinya persis sama). Dalam desain komunikasi visual hal ini disebut unity, yakni menggunakan bahasa audio dan visual yang harmonis, utuh, dan senada, agar materi ajar dipersepsi secara utuh (komperhensif).</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-174" title="gb1" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb1.jpg?w=322&#038;h=272" alt="" width="322" height="272" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Untuk membantu eksekusi tata letak dapat dibuat grid system, yaitu pembagian bidang sesuai denganfungsi-fungsi elemen dkv secara ergonomis. Misalnya; peletakan navigasi disesuaikan dengan maksud perintah navigasi tersebut dan kebiasaan ergonomic kita, navigasi ‘next’ diletakkan di sebelah kanan dan ‘back’ diletakkan di sebelah kiri, dan lain sebagainya.</p>
<p style="text-align:justify;">Penyusunan teks secara konsisten dibuat rata kiri, rata kanan, atau simetris tergantung dari konsep yang dikehendaki. Tata letak rata kiri cendrung member kesan informal dan mengalir, rata kanan lebih berkesan dinamis namun agar tertutup, rata kiri kanan lebih membawa kesan formal dan kaku, simetris berkesan sangat formal. Silahkan dipilih sesuai dengan konsep yang telah ditentukan. Perlu ditekankan bahwa ‘tata letak’ dibuat lebih untuk tujuan memberikan nilai tambah terhadap aspek komunikatif multimedia pembelajaran, bukan untuk keindahan semata.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-175" title="gb2" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb2.jpg?w=300&#038;h=262" alt="" width="300" height="262" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Sebagai langkah awal, sebaiknya buatlah tata letak yang sederhana saja, agar visualisasi tidak rumit untuk mengurangi noise pada kejelasan isi materi ajar. Tata letak yang sederhana juga dimaksudkan agar materi pelajaran mudah diingat. Secara keseluruhan, tata letak diharapkan<br />
dapat memenuhi kaidah estetika, antara lain: komposisi yang terjaga dan menghasilkan irama, keseimbangan, harmoni yang terkendali. Menjaga kesederhanaan dapat dilakukan dengan cara memilih eletakan elemen grafis yang tepat, minimal dan senada sesuai karakter informasi.<br />
Meskipun tata letak dibuat sederhana, sebaiknya tetap memperhatikan kedekatannya dengan karakter/kebiasaan sasaran atau selera siswa yang pada kebanyakannya berjiwa muda yang dinamis.<br />
Pada gilirannya pilihan dan penataan elemen grafis dapat memberikan citra pesan yang diinginkan, misalnya: kesan serius, ringan, formal, informal, dan lain sebagainya. Tata letak bahkan dimanfaatkan untuk merepresentasikan topik yang diajarkan, misalnya gemuruh (untuk<br />
letusan gunung berapi), mengalir (untuk topik fluida), serta damai dan romantik (untuk merepresentasikan materi belajar gitar klasik), dan sebagainya.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Tipografi.</strong><br />
Istilah ini bukan semata persoalan memilih font agar mudah di baca atau agar lain dari pada yang lain. Tipografi adalah segala kegiatan dalam mengolah informasi yang sifatnya verbal (terbaca) menjadi bentuk visual (terlihat). Huruf, ketika dibaca menghasilkan ‘bunyi’ baik dilafalkan maupun dalam hati, huruf dalam hal ini merupakan alat representasi bahasa verbal. Namun ketika dilihat, huruf merupakan unsur visual yang dapat menimbulkan makna psikologis tertentu, memberikan hirarki pesan tertentu dan klasifikasi pesan tertentu. Dalam hal yang demikian, huruf merupakan representasi bahasa verbal.</p>
<p style="text-align:justify;">Dengan demikian, tipografi (font dan susunan huruf), dirancang untuk memvisualisasikan bahasa verbal dan diupayakan agar mendukung isi pesan, baik secara fungsi keterbacaan maupun fungsi psikologisnya. Pada esensinya, huruf dipilih guna merepresentasikan 2 (dua) pengertian, yakni: tersurat (untuk kebenaran pesan, huruf sebagai isi pesan verbal) dan tersirat (untuk citra pesan, huruf sebagai penampilan visual).</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-181" title="gb3" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb3.jpg?w=300&#038;h=114" alt="" width="300" height="114" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Buat hirarki pengguna huruf baik jenis, ukuran dan penempatannya pada bidang sesuai kebutuhan naskah. Contoh susunan huruf secara hirarki adalah sebagai berikut: Judul, sub judul, intro-copy, body-copy, box/highlight, photo/illustration caption. Untuk naskah yang relative panjang, misalnya untuk body-copy pilih huruf yang memenuhi kriteria readable, legible, dan clarity (terbaca, bisa dan mudah/jelas dibaca dan nyaman/enak dibaca), dalam hal ini huruf lebih berfungsi representasi verbal. Untuk judul dan sub-judul, pilihlah huruf yang memiliki karakter sesuai dengan topik dari judul tersebut, dalam hal ini fungsi representasi visual lebih dikedepankan. Memilih karakter huruf yang sesuai dengan topik tidak perlu teori khusus, tapi cukup dirasakan dengan hati. Karakter huruf dapat dirasakan melalui jenis/bentuk, struktur, ukuran dan bobot dari huruf yang dipilih. Karakter huruf berdasar pada jenis/bentuk (karakter huruf): huruf serifa (berkait), misalnya huruf Roman (Times Roman); huruf sans serif (tak berkait), misalnya huruf Univers (Arial); huruf script (tulis tangan), misalnya huruf Old English; dan decorative (dekorasi), contohnya huruf Antique.</p>
<p style="text-align:justify;">Pilihlah keluarga huruf berdasar pada struktur, misalnya miring (italic), normal, tinggi (extended), lebar (expanded). Huruf berdasarkan ukuran, misalnya besar atau kecilnya ukuran huruf ditampilkan dalam bidang naskah (cm/point/pica), besar atau kecil di sini bukan berarti besar sama dengan huruf capital dan kecil sama dengan lowercase. Karakter huruf berdasarkan bobot adalah ringan (thin), sedang (normal), berat (bold, heavy), dan sangat berat (black, extra-black).</p>
<p style="text-align:justify;">Pada akhirnya, alangkah baiknya jika dipilih jenis huruf yang tidak umum dipergunakan agar tampil unik, berkarakter dan tidak konvensional atau klise. Namun demikian pilihan huruf tersebut mesti tetap sesuai dengan fungsi komunikasinya dalam arti memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-182" title="gb4" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb4.jpg?w=300&#038;h=117" alt="" width="300" height="117" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Gambar dan Animasi.</strong><br />
Yakni elemen dkv yang bisa berwujud foto, ilustrasi atau drawing, diagram, serta elemen grafis yang lainnya seperti icon, navigasi, garis, box, splash, dan lain sebagainya. Gambar adalah bahasa visual yang bisa dimanfaatkan di saat bahasa verbal dianggap kurang mampu untuk merepresentasikan pesan bersifat citra abstrak. Pesan abstrak akan menjadi nyata jika disajikan dalam wujud gambar. Satu gambar katanya kadang-kedang lebih bunyi dari seribu kata, oleh karenanya hati-hati dalam menampilkan gambar. Tampilkan gambar jika hanya dianggap ada gunanya dan perlu, hindari penggaan gambar yang hanya bersifat penghias, karena fungsi gambar adalah tidak hanya sebagai elemen estetik.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-183" title="gb5" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb5.jpg?w=300&#038;h=161" alt="" width="300" height="161" /></a>Foto sangat berguna untuk menunjukkan kondisi fisik secara realistik,  ilustrasi atau drawing tepat untuk mendramatisir, mensimulasi dan menyampaikan pesan secara simbolis. Gambar selalu mengusung makna.</p>
<p style="text-align:justify;">Sebuah gambar (foto maupun drawing) dapat bermakna denotatif dan/atau konotatif. Denotative adalah hubungan tanda (gambar) dengan yang ditandainya (makna) terjadi secara langsung (tersurat), misalnya foto sebuah mobil terdenotasi sebagai kondisi mobil tertentu yang ada. Siapapun pemotretnya, pagi, siang atau malam, tetap saja menunjukkan kondisi mobil tersebut. Konotasi lebih menjelaskan interaksi yang terjadi pada saat tanda (gambar) bertemu dengan perasaan, emosi dan nilainilai budaya penggunanya. Kursi dikonotasikan sebagai jabatan, mawar sebagai bentuk cinta dan lain sebagainya. Gunakan gambar yang relevan untuk setiap bahasa pesan, misalnya kapan harus mengunakan gambar yang denotativ, atau kapan harus konotatif.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb6.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-184" title="gb6" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb6.jpg?w=300&#038;h=215" alt="" width="300" height="215" /></a>Dalam multimedia pembelajaran, navigasi dapat dikategorikan pada gambar atau ilustrasi. Kebanyakan navigasi dapat dikategorikan pada gambar atau ilustrasi. Kebanyakan navigasi menggunakan bahasa simbol. Simbol adalah tanda yang mengantarkan makna atas dasar kesepakatan dari komunitasnya. Tanda panah dalam navigasi multimedia pembelajaran disepakati sebagai petunjuk arah (next dan back). Namun demikian navigasi baku tersebut tetap saja member peluang bagi para perancang untuk diolah seunik mungkin sesuai dengan konsep yang telah ditetapkan sebelumnya. Eksplorasi dapat dilakukan untuk memvisualisasikan seluruh navigasi yang diperlukan dalam multimedia pembelajaran sejauh masih dapat dicerna maknanya. Bila berhasil, artinya jika orang dapat mengoperasikan multimedia pembelajaran ini atas arah dari navigasi yang digunakan, maka navigasi tersebut telah menjadi simbol yang maknanya telah disepakati.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Warna.</strong><br />
Seperti elemen komunikasi visual lainnya, warna juga memiliki fungsi secara fisik dan psikologis. Dia berfungsi secara fisik baik jika dalam penampilannya mampu memperjelas indera penglihatan dalam menangkap objek yang disajikan. Biasanya terdapat kontras antara objek dengan latar belakangnya. Warna akan berfungsi psikologis, jika penampilannya menghasilkan perasaan tertentu, misalnya sedih, gembira, sentimental, dingin, panas, cemburu, dan lain sebagainya. Oleh<br />
karenya pilihan warna sebaiknya didasari oleh konsep kreatif yang telah ditetapkan sesuai topik pembelajaran. Nuansa psikologis warna Untuk mengoptimalkan fungsi fisik dari sebuah warna, pilih warna yang perbedaan intensitas tinggi misalnya, objek berwarna putih diletakkan di atas latar berwarna biru.<a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb7.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-185" title="gb7" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb7.jpg?w=300&#038;h=133" alt="" width="300" height="133" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Intensitas warna</strong><br />
Agar mudah mendapatkan kontras, warna dapat dianalogikan secara oposisi biner: panas dingin, maskulin feminine, keras lembut, popular klasik, muda tua. Selain pendekatan itu, seluruh warna juga dapat ditingkatkan intensitasnya dengan cara menambahkan warna-warna tersebut ke putih (tin), sebalinya untuk meredam intensitas dapat ditambahkan unsur hitam (shade).</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb8.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-186" title="gb8" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb8.jpg?w=292&#038;h=300" alt="" width="292" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Animasi dan Video.</strong><br />
Animasi artinya menghidupkan gambar yang mati, menggerakkan gambar yang diam dengan cara membuat metamorfosa dari bentuk semula ke bentuk selanjutnya dalam durasi tertentu. Video adalah menangkap citra yang bergerak untuk selanjutnya disimpan dalam rangkaian foro yang diam dan diputar kembali menjadi gerak sesuai durasi yang dikehendaki. Perbedaan prinsip kerja inilah yang dapat dieksplorasi dan dimanfaatkan untuk mendukung penyajian materi ajar bebasis multimedia. Video cocok untuk ‘menyajikan’ realitas dan animasi cocok untuk ‘menciptakan’ realitas dari sesuatu yang semu, sesuatu yang tidak mampu ditangkap oleh realitas dalam citra visual. Dengan memperhatikan karakteristik tersebut, semestinya akan terhindar dari penyajian animasi dan cideo demi sekedar ‘meramaikan’ tampilan tanpa pertimbangan fungsinya.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Audio.</strong><br />
Ibarat dua sisi mata uang, dalam multimedia pembelajaran berbasis unsur audio tidak dapat dipisahkan dengan unsur visual. Unsur audio merupakan sarana untuk menyampaikan informasi tentang esensi persoalan yang berkaitan dengan materi yang akan diajarkan melalui multimedia pembelajaran. Selain itu, unsur audio juga merupakan unsur penarik perhatian siswa agar menyimak isi pesan yang dikomunikasikan. Dan yang lebih dahsyat lagi, unsur audio dapat dimanfaatkan untuk memperkaya imajinasi dengan cara menghadirkan theatre of mind agar isi materi pelajaran lebih dihayati oleh siswa.</p>
<p style="text-align:justify;">Unsur audio dalam multimedia pembelajaran dapat berupa dialog, monolog, narasi, sound/special effect, dan ilustrasi musik. Dialog merupakan target inferensi yang menyampaikan penggalan-penggalan komunikasi dua arah antara pemeran yang ditampilkan dalam multimedia pembelajaran. Monolog adalah ungkapan cerbal yang dilontarkan secara searah oleh salah satu pemeran. Narasi adalah ungkapan verbal yang disampaikan oleh narator (bukan pemeran) berfungsi sebagai penyampaian onformasi penting yang terkait dengan pesan dalam multimedia pembelajaran. Sound/special effect (SFX) adalah efek audio yang dihasilkan secara artifisial dan dipergunakan sebagai efek tambahan untuk pendukung ilustrasi suasana maupun adegan serta untuk menhadirkan penekanan inti pesan materi pembelajaran. Musik berfungsi sebagai pendukung suasana yang mengarah dalam multimedia pembelajaran.</p>
<p style="text-align:justify;">Dengan demikian, jika dicermati tulisan ini kita dapatkan pengertian bahwa peran unsur komuniasi visual dalam membuat bahan ajar berbasis teknologi informasi dan komunikasi tdak semata perkara mengutak atik warna, huruf, gambar, animasi, tata letak dan membubuhkan suara semata. Pengolahan unsur komunikasi visual dibuat bukan supaya karya kita “asal beda” atau sekedar make up agar “indah”. Peran unsur komunikasi visual terintegrasi secara komperhensif  terhadap segala aspek sebagai sarana komunikasi pembelajaran. Setiap keputusan dalam menyajikan elemen komunikasi visual haruslah dibarengi dengan pertimbangan akan kesesuaiannya dengan pesan yang hendak disampaikan dalam kegiatan belajar mengajar tersebut.</p>
<p style="text-align:justify;">_______________________________________________</p>
<p style="text-align:justify;"><em>Sumber : PPPTK-TK dan PLB</em></p>
<p style="text-align:justify;">&nbsp;</p>
<p><img src="/DOCUME%7E1/user/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.png" alt="" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/69/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=69&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2011/01/06/cacak-download/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gb1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb2.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gb2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb3.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gb3</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb4.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gb4</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb5.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gb5</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb6.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gb6</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb7.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">gb7</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2011/01/gb8.jpg?w=292" medium="image">
			<media:title type="html">gb8</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Format Multimedia Pembelajaran</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/09/04/tokoh-komputer/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/09/04/tokoh-komputer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 04:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Materi Multimedia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[Format sajian multimedia pembelajaran dapat dikategorikan ke dalam lima kelompok sebagai berikut: 1. Tutorial Format sajian ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi yang berisi suatu konsep disajikan dengan teks, gambar, baik diam atau bergerak dan grafik. Pada saat yang tepat, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=55&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Format sajian multimedia pembelajaran dapat dikategorikan ke dalam lima kelompok sebagai berikut: </span></p>
<p style="text-align:justify;"><em><strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">1. Tutorial</span></strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;"> </span></em></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Format sajian ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, sebagaimana layaknya tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Informasi yang berisi suatu konsep disajikan dengan teks, gambar, baik diam atau bergerak dan grafik. Pada saat yang tepat, yaitu ketika dianggap bahwa pengguna telah membaca, menginterpretasikan  dan menyerap konsep itu, diajukan serangkaian pertanyaan atau tugas. Jika jawaban atau respon pengguna benar, kemudian dilanjutkan dengan materi berikutnya. Jika jawaban atau respon pengguna salah, maka pengguna harus mengulang memahami konsep tersebut secara keseluruhan ataupun pada bagian-bagian tertentu saja <em><span style="font-family:Arial;">(remedial).</span></em> Kemudian pada bahagian akhir biasanya akan diberikan serangkaian pertanyaaan yang merupakan tes untuk mengukur tingkat pemahaman pengguna atas konsep atau materi yang disampaikan.<span id="more-55"></span></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">2. </span></strong><em><strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Drill</span></strong></em><strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;"> dan </span></strong><em><strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Practise</span></strong></em><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;"> </span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Format ini dimaksudkan untuk melatih pegguna sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep. Program menyediakan serangkaian soal atau pertanyaan yang biasanya ditampilkan secara acak, sehingga setiap kali digunakan makan soal atau pertanyaan yang tampil selalu berbeda, atau paling tidak dalam kombinasi yang berbeda.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Program ini dilengkapi dengan jawaban yang benar, lengkap dengan penjelasannya sehingga diharapkan pengguna akan bisa pula memahami suatu konsep tertentu. Pada bahagian akhir, pengguna bisa melihat skor akhir yang dia capai, sebagai indikator untuk mengukur tingkat keberhasilan dalam memecahkan soal-soal yang diajukan.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><em><strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">3. Simulasi</span></strong></em><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;"> </span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Multimedia pembelajaran dengan format ini mencoba menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, misalnya untuk mensimulasikan pesawat terbang, di mana pengguna seolah-olah melakukan aktifitas menerbangkan pesawat terbang, menjalankan usaha kecil, atau pengendalian pembangkit listrik tenaga nuklir dan lain-lain. Pada dasarnya format ini mencoba memberikan pengalaman masalah dunia nyata yang biasanya berhubungan dengan suatu resiko, seperti pesawat yang akan jatuh atau menabrak, peusahaan akan bangkrut, atau terjadi malapetaka nuklir.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">4. Percobaan atau Eksperimen</span></strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;"> </span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Format ini mirip dengan format simulasi, namjun lebih ditujukan pada kegiatan-kegiatan yang bersifat eksperimen, seperti kegiatan praktikum di laboratorium IPA, biologi atau kimia. Program menyediakan serangkaian peralatan dan bahan, kemudian pengguna bisa melakukan percobaan atau eksperimen sesuai petunjuk dan kemudian mengembangkan eksperimen-eksperimen lain berdasarkan petunjuk tersebut. Diharapkan pada akhirnya pengguna dapat menjelaskan suatu konsep atau fenomena tertentu berdasarkan eksperimen yang mereka lakukan secara maya tersebut. </span></p>
<p style="text-align:justify;"><em><strong><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">5.  Permaianan</span></strong></em><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;"> </span></p>
<p style="text-align:justify;"><span style="font-size:10pt;font-family:Arial;">Tentu saja bentuk permaianan yang disajikan di sini tetap mengacu pada proses pembelajaran dan dengan program multimedia berformat ini diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain. Dengan demikian pengguna tidak merasa bahwa mereka sesungguhnya sedang belajar.</span></p>
<div class="post-content">
<div class="post-footer">
<div class="post-footer-line post-footer-line-3"><span class="post-location"> </span></div>
</div>
</div>
<div id="_mcePaste" style="overflow:hidden;position:absolute;left:-10000px;top:0;width:1px;height:1px;"><img src="/DOCUME%7E1/User/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/55/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=55&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/09/04/tokoh-komputer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Karakteristik Media dalam Multimedia Pembelajaran</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/06/11/zulfikar/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/06/11/zulfikar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Materi Multimedia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[Sebagai salah satu komponen sistem pembelajaran, pemilihan dan penggunaan multimedia pembelajaran harus memperhatikan karakteristik komponen lain, seperti: tujuan, materi, strategi dan juga evaluasi pembelajaran. Tabel berikut dapat dijadikan pedoman dalam pemilihan media yang cocok untuk multimedia pembelajaran. Karakteristik multimedia pembelajaran adalah: Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggabungkan unsur audio dan visual. Bersifat [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=7&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Sebagai salah satu komponen sistem pembelajaran, pemilihan dan penggunaan multimedia pembelajaran harus memperhatikan karakteristik komponen lain, seperti: tujuan, materi, strategi dan juga evaluasi pembelajaran.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="text-decoration:underline;">Tabel berikut dapat dijadikan pedoman dalam pemilihan media yang cocok untuk multimedia pembelajaran.</span></p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2010/06/8a.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-110" title="8a" src="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2010/06/8a.jpg?w=397&#038;h=166" alt="" width="397" height="166" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Karakteristik multimedia pembelajaran adalah:<span id="more-7"></span></em></p>
<ol style="text-align:justify;">
<li>Memiliki lebih dari satu media yang <em>konvergen,</em> misalnya menggabungkan      unsur <em>audio</em> dan <em>visual</em>.</li>
<li>Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki      kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.</li>
<li>Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi      kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa      menggunakan tanpa bimbingan orang lain.</li>
</ol>
<p style="text-align:justify;">Selain memenuhi ketiga karakteristik tersebut, multimedia pembelajaran sebaiknya memenuhi fungsi sebagai berikut:</p>
<ol>
<li style="text-align:justify;">Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan      sesering mungkin.</li>
<li style="text-align:justify;">Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk      mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri.</li>
<li style="text-align:justify;">Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan      yang koheren dan terkendalikan.</li>
<li style="text-align:justify;">Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi      dari pengguna dalam bentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan,      keputusan, percobaan dan lain-lain.</li>
</ol>
<p>Kriteria yang paling utama dalam pemilihan media bahwa media harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang ingin dicapai. Contoh : bila tujuan atau kompetensi peserta didik bersifat menghafalkan kata-kata tentunya media audio yang tepat untuk digunakan.</p>
<p style="text-align:justify;">Jika tujuan atau kompetensi yang dicapai bersifat memahami isi bacaan maka media cetak yang lebih tepat digunakan. Kalau tujuan pembelajaran bersifat motorik (gerak dan aktivitas), maka media film dan video bisadigunakan. Di samping itu, terdapat kriteria lainnya yang bersifat melengkapi (komplementer), seperti: biaya, ketepatgunaan; keadaan peserta didik; ketersediaan; dan mutu teknis.</p>
<p style="text-align:justify;">______________________________________________</p>
<p style="text-align:justify;">Referensi :</p>
<ol>
<li><em>Cepi Riyana, Media Pembelajaran, Wacana Prima, Bandung</em></li>
<li><em>PPPPTK</em></li>
</ol>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/7/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=7&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/06/11/zulfikar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://teguhsasmitosdp2.files.wordpress.com/2010/06/8a.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">8a</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Manfaat Multimedia Pembelajaran</title>
		<link>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/06/11/kristalina-kisma-dewi/</link>
		<comments>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/06/11/kristalina-kisma-dewi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teguhsasmitosdp2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Materi Multimedia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[Apabila multimedia pembelajaran dipilih, dikembangkan dan digunakan secara tepat dan baik, akan memberi manfaat yang sangat besar bagi para guru dan siswa. Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=5&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Apabila multimedia pembelajaran dipilih, dikembangkan dan digunakan secara tepat dan baik, akan memberi manfaat yang sangat besar bagi para guru dan siswa. Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.</p>
<p style="text-align:justify;">Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu:<span id="more-5"></span></p>
<ol>
<li style="text-align:justify;"> Memperbesar benda yang      sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron      dll.</li>
<li style="text-align:justify;"> Memperkecil benda yang      sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah,      rumah, gunung, dll.</li>
<li style="text-align:justify;"> Menyajikan benda atau      peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti      sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu  mesin,  beredarnya      planet Mars, berkembangnya bunga dll.</li>
<li style="text-align:justify;">Menyajikan benda atau peristiwa      yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.</li>
<li style="text-align:justify;">Menyajikan benda atau peristiwa      yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.</li>
<li style="text-align:justify;">Meningkatkan daya tarik dan perhatian      siswa.</li>
</ol>
<p style="text-align:justify;">K egiatan pembelajaran dengan bantuan komputer atau lebih dikenal sebagai <em>Computer Based Instruction (CBI)</em> merupakan istilah umum untuk segala kegiatan belajar yang menggunakan komputer, baik sebagian maupun secara keseluruhan Pengajaran dengan bantuan komputer dipromosikan untuk mengatasi masalah– masalah sebagai berikut :</p>
<ol>
<li style="text-align:justify;"> Terbatasnya waktu yang tersedia bagi siswa untuk berkonsultasi dengan guru mengenai materi pelajaran dalam kegiatan belajar mengajar di kelas</li>
<li style="text-align:justify;"> Jumlah siswa yang banyak menyebabkan kurang tersedianya komentar atau jawaban yang cukup jelas dari guru atas pertanyaan yang diajukan siswa secara individual.</li>
<li style="text-align:justify;"> Tidak tersedianya bantuan secara langsung  dari guru kepada siswa yang sedang menghadapi masalah yang berhubungan dengan materi pelajaran.</li>
<li style="text-align:justify;"> Jumlah siswa yang banyak memiliki kecenderungan terjadinya Plagiasi (penjiplakan) yang dilakukan beberapa siswa ketika mereka dihadapkan pada suatu masalah yang menuntut mereka untuk bisa menyelesaikannya secara individual. <em>(Nachuoki &amp; Gouarderes, 1994 )</em></li>
<li style="text-align:justify;">Minimnya kegiatan  praktek secara langsung yang dapat mengasah keterampilan siswa</li>
<li style="text-align:justify;">Menjembatani keterbatasan guru sebagai tenaga pengajar yang mengalami hambatan untuk datang dan mengajar sebagaimana  mestinya atau jam untuk mengajar sangat padat sehingga kegiatan pembelajaran tidak dapat dilakukan secara konvensional.</li>
</ol>
<p>___________________________________________</p>
<p>Referensi :</p>
<ol>
<li><em>Rudi Susilana, Cepi Riyana, Media Pembelajaran, Wacana Prima, Bandung, 2008</em></li>
<li><em>Rusman, Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis Komputer, Bahan Ajar, Jur. Kurtek FIP UPI</em></li>
</ol>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/teguhsasmitosdp2.wordpress.com/5/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=teguhsasmitosdp2.wordpress.com&amp;blog=14153365&amp;post=5&amp;subd=teguhsasmitosdp2&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://teguhsasmitosdp2.wordpress.com/2010/06/11/kristalina-kisma-dewi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/74b970262c98e783bb560f6175f21efc?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">teguhsasmitosdp2</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
